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手游江湖专访空中网副总裁蒋侃

爱游网  www.aiyou.cn 来源: 作者: 时间:2014-08-21
今天手游江湖采访到空中网的蒋侃,他曾成功率领团队研发、运营了《墨香》、《功夫世界》、《龙》、《功夫英雄》等国内顶尖的MMO游戏。下面他将和我们分享多年的游戏运营经验。

空中网致力于以MMS、WAP、JAVA等2.5G、3G为主要开发平台,在移动游戏领域空中网也给我们带来像《三国の霸王大陆》这样的大作,今天手游江湖采访到空中网的蒋侃,他曾成功率领团队研发、运营了《墨香》、《功夫世界》、《龙》、《功夫英雄》等国内顶尖的MMO游戏。下面他将和我们分享多年的游戏研发运营经验。

手游江湖:你好,蒋总。您曾成功率领团队研发、运营了《墨香》、《功夫世界》、《龙》、《功夫英雄》等国内顶尖的MMO游戏。也成功研发运营过手游《三国の霸王大陆》,能和我们分享下移动游戏和端游页游在研发运营模式上有什么不一样的地方?

空中网蒋侃:移动游戏和传统的端游、页游,除了承载平台上有较大的差异外,在其他的方方面面也是有不小区别的。比如在研发方面,因为游戏容量、目标用户的不同,端游和页游的研发周期都十分漫长,三年五年都是很正常的节奏,那么移动游戏在研发上,相比端游和页游,它的容量本身就比较小,加上当下移动游戏主要目标用户的行为习惯,它的研发周期相比就要短很多。

但这里有一点我要澄清一下,研发周期短,并不意味着游戏的粗制滥造,空中网近年来自研的移动游戏,包括您刚才提到的《三国の霸王大陆》、《搞怪三国》等等,都有着相当高的可玩性,无论是视觉感受上还是游戏玩法方面,都经过了我们优秀研发人员的精雕细琢,在游戏的研发周期上,也并不急于求成,而是用最合理的研发时间,为玩家献上最好玩的移动游戏作品。

手游江湖:都说手机游戏仅仅只用2年时间就将走完端游10年走的路,您是怎么看待未来的移动游戏市场?

空中网蒋侃:首先不得不承认,这是一个信息爆炸的时代。端游的10年,同样也是网络普及的10年,而在基础架构完整、移动互联网高度完善的今天,手机游戏所扩散、流行所需要的时间自然要比“边发展边普及”的端游来的快。也有很多人预言这样快速的发展并不是好事,甚至说移动游戏坚持不过2015年,在我看来,虽然目前的移动游戏市场还存在着这样或那样的问题,但随着各大厂商对移动市场认识的不断深入、对移动游戏研发的不断精进,未来的5年、10年,恐怕将是移动游戏唱主角的时代,小小的手机、PAD,将逐步超越PC成为人们休闲娱乐的主角。

手游江湖:2014年移动游戏市场已经是红海一片,空中网将如何部署竞争日趋紧张手游市场?

空中网蒋侃:这里其实有我一直都想声明的一个理念,这也是空中网自研游戏的“核心价值观”,那就是“做好玩的游戏”。这句话听上去好像很空,但却一直是我以及整个空中网所坚持的理念,我们一直在思考,什么样的游戏才是最能满足玩家喜好的,我们甚至仔仔细细的画用户画像、研究玩家行为习惯,想要打击到玩家的“痛点”,但是究其根源,玩家要的并不是那些花里胡哨的东西,而是简简单单的“好玩”而已,说来简单,做起来却并不容易,最朴实的需求却是空中网最高的目标。所以在竞争日趋紧张的手游市场,空中网要做的,不是费尽心机的用各种手段保持一席之地,而是扎扎实实的做好游戏,做好玩的游戏,然后一切留给玩家评说。

手游江湖:现在市面上的足球类手游超过了60种,大小手游运营商都想抓住世界杯这个机会,不过大批量同类型的足球手游同时上架。却很难找到表现令人满意的足球手游。您是怎么看待这个想象的?在你看来一款手游的成功因素都有哪些?什么类型的手游能在这个市场生存下来?

空中网蒋侃:借用世界杯这个主题自然是不错的,但是手游也犯下了和之前的端游、页游一样的问题——同质化严重。一款游戏成功了,就会有无数的厂商来复制这种成功模式,借鉴本身并没有错,但不经过自己改良、微创新的借鉴是毫无意义的,结果就是同质化日趋严重,玩家疲惫不堪。

一款手游的成功因素其实就是两个字——好玩,玩法新颖刺激、画面惊艳冲击、操作简便自然,纵观手游市场越简单、越朴实的游戏往往会获得越大的成功,不分类型、不分玩法,只要好玩,那么它所得到的就是玩家的认可,追求简简单单的“好玩”,我想应该成为我们游戏人的最高宗旨,借用一句二次元的话,应该就是“游戏人の魂”吧。

手游江湖:据消息,空中网全新旗舰级手游《吸血鬼日记》及其他10余款自研与代理手游也将于2014年内上线,能和我们18183的玩家介绍下这几款游戏一个大致的情况么?

空中网蒋侃:此次Chinajoy空中网会有专门的展区,并且会在8月1号在上海淳大万丽酒店召开手游发布会,宣布空中网接下去的战略规划以及后续的新品介绍,大概会有十款新品亮相,其中会有四五款重点产品包括我们代理和自己研发的产品。所以,关于空中网手游的市场战略、运营计划、整体布局方面的消息,各位敬请期待空中网手游发布会。

手游江湖:您能不能向我们具体介绍一下《吸血鬼日记》的核心玩法呢?

空中网蒋侃:核心玩法方面,《吸血鬼日记》不像市面上的其它热门卡牌游戏主要看数值碾压,我们的游戏整体上是偏战棋策略的玩法,在过程中会有排兵布阵的一个要求,就像下棋一样,一步步打到对方武将,上场时会带着各种武将牌,因此从策略性方面来看会强很多。。

听起来一些玩家可能听起来会觉得这款游戏操作门槛比较高,但实际上上手非常简单,为什么做了这么长时间,就是在用户入门的地方做了很多的工作,包括整个UI的操作等,此外游戏也可以设为自动模式。我们PVP的机制和现在COC比较像,会进行随机匹配和自己实力接近的对手。当玩家在进入PVP的时候,则可以切换到手动操作。

7月4日,我们将在iOS越狱以及安卓,联合各大渠道进行首发不删档测试,也非常期待大家的反馈。

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