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凛冬已至:手游开发者活下来的选择在哪?

爱游网  www.aiyou.cn 来源: 作者: 时间:2015-03-22
有这么多手游?当昨日乐升网与某位手游开发团队的负责人讨论今年上半年5000款手游盈利率不足3%的表现时,该负责人首先表达的反应是对数字上的质疑。但随后他也承认,从收益角度来

“有这么多手游?”当昨日乐升网与某位手游开发团队的负责人讨论今年上半年5000款手游盈利率不足3%的表现时,该负责人首先表达的反应是对数字上的质疑。但随后他也承认,从收益角度来说,以小团队来做手游开发已经是个“基本没机会的烂生意”了。

■行业高增长的浮华背后,是中小开发者的“凛冬时刻”

移动游戏行业的高增长性至少在2014年看起来,依然充满诱惑。根据游戏工委《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,手游市场的规模已达125亿元人民币,年内突破250亿元大关几无悬念。趁着这波高增长浪潮,雄心万丈地相信下一个成功者就会是我的开发者,还在前赴后继的涌入这个市场,可问题是:这种高增长,究竟和谁有关?

背负着120亿的手游年度KPI,腾讯前三季度的表现并不好,但合计74亿的收入依然足以让人望而却步。在刨除腾讯之外的60%市场里,2014年下半年还迎来了完美、畅游、巨人、网易等等传统端游公司在手游领域的集体爆发。这些巨头的进入,让手游市场俨然变成了一场收割之战:海量金元支持下的爆炸式宣传、动辄几倍待遇的人才血洗、乃至一张原画加价到万元水平的门槛提升,都让中小手游开发者的成功之梦越来越远。

■雷军说:顺势而为,势在哪?

乐升网的小伙伴们,几乎都历经过中国游戏市场发展的全阶段。在这个中国体制中堪称最自由的竞争行业里,市场总是在发挥神奇的调节机制:无论是端游、页游还是手游,都曾经有过从产生到爆炸到看似无解的死局竞争的过程,但最终,敏锐的先行者总是能够快速寻找到下一个机会点重新破茧而出。而在手游方兴未艾的今天,先行者们观察到的下一个机会究竟在哪?

如果说手游市场是一个艳冠群芳的花魁,那么眼下的中国智能电视游戏领域更像是一个待字闺中、面隐薄纱的姑娘。动辄首日流水破千万、月破两亿之类的新闻对于智能电视游戏行业来说,暂还是个遥不可及的传说,但也正是因为离虚荣较远,这个行业看起来才更脚踏实地地在发现成功者。

根据奥维咨询的预计,2014年中国智能电视市场销量将达3128万台,未来随着自贸区解禁游戏机带来的利好刺激,以及智能电视设备的普及,其潜在的垂直游戏市场规模将迅速超过100亿元。今天的智能电视游戏市场,无论是从硬件设备的更替与统一之路、还是从软件环境的游戏产品摸索前行,都与2011年的手游市场颇为相似,何时真正爆发,其实只是取决于真正的爆款产生——一如2012年的《我叫MT》

■从万分之一到十分之一,合作赢得生机

截止到2014年6月为止,中国从事手游开发的团队大大小小超过11000个,而同期,同样使用安卓系统环境的智能电视游戏专业开发团队有多少?答案是10个。与上万个手游竞争对手争夺渠道的亲睐、赢得玩家的认知,胜出的关键恐怕早已超脱产品是否优秀、团队是否有情怀与热情的范畴了,商业与非商业因素的交织绝非中小开发者们真正擅长的游戏,那么为何不干脆去寻找一块真正期待好游戏的沃土?

百度、阿里、中国联通、中国电信等巨头在2014年均已抢滩布局智能电视游戏平台,传统的七大电视厂商从硬件终端到软件环境均已蓄势待发,小米乐视等新兴企业更是这个市场最大的搅局与推动者,在这个市场环境里,目前最大的缺口链条便是游戏开发者。成为行业顶尖的十分之一,和巨头平等交流,合作共赢,这实际上是电视游戏领域提供给中小手游开发者们最可遇不可求的一波良机。

了解新兴市场,做出前瞻性的战略决策并及时切入谋求最大化的发展与成功,是目前手游中小开发者最应当做出的理性选择,在此契机之下,2014年12月26日由电游茶苑主办、小沃科技有限公司、沃勤网络科技(上海)有限公司协同筹办的第一届华东区电视游戏行业沙龙将于上海市科技创业中心隆重举办,以开放的心态整合平台、渠道、运营商和开发者,合力撬动百亿市场,为解决内容、支付、操作、盈利模式等核心问题共同献计献策,为达到最终产业链共赢打下扎实的生态基础。

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