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  • 浅谈网络游戏中新用户首日流失的数据分析
    03月22日已被查看:1次

    本文较为基础,系本新手的个人总结,在总结中进步嘛。有错误恳请指正,谢谢! 网游的用户流失主要集中在新增日,因此本文只谈新玩家的首日流失。 首先,直接上一个简单的图表:

    手册:如何在短时间内推出一款成熟的手游
    03月22日已被查看:1次

    如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推出一款成熟的手游。

    【经验之谈】用户研究之怎样做好用户访谈?
    11月22日已被查看:1次

    访谈是一种定性的研究方法,用于定位问题,挖掘问题背后的用户需求。一般来说,访谈会从用户的基本情况入手,先了解用户的基本信息,为后续深入挖掘做预热和铺垫。

    假如墙不在,未来又会用什么方式来冲榜?
    11月22日已被查看:2次

    在媒体唱衰积分墙的时候,部分厂商也反馈目前接不到关于积分墙的反馈,所以在现在的情况下,无论是冲榜还是倒量似乎都已经变得不可预测。

    四种降低游戏开发风险的方法
    11月22日已被查看:1次

    报告显示,受访企业中,有32%专注于休闲游戏,与之相比,仅24%专注于多类型游戏。

    干货:如何编写一份最有效的游戏设计文件
    11月22日已被查看:2次

    经过几年的时间我们创造了编写自己的文件的过程,这同时也是一个不断发展与完善的过程,并提供给我们一个可遵循的标准模式。

    【行业】手机游戏抄袭成风:怎样有效维权?
    11月22日已被查看:0次

    很多人可能会很惊讶,怎么会有这么多侵权方,索赔金额居然这么高。但是,站在版权人角度来看,最头疼的问题是:侵权怎么会这么容易?

    如何培养产品团队的狼性文化
    11月22日已被查看:1次

    “狼”已经很多了,我们再不成狼,就只能是羊。具有狼性的产品团队,可以在面对BAT的巨头竞争时无所畏惧,也可以充分发挥团队协作。

    如何写出好的App新闻及软文
    11月22日已被查看:0次

    作为App运营人员,难免要遇到写软文的时候,到底软文该如何写了?有什么注意事项了,笔者结合日常操作经验,总结如下。

    玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析
    11月22日已被查看:0次

    MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。

    必读干货:App线下推广详细攻略
    11月22日已被查看:0次

    线上大众化渠道转化差、成本高、不适合!推广办法太少,线下推广不得不做,反而是重点。

    女性手游市场的四大门槛
    11月22日已被查看:0次

    具体到产品,美术、操作、社交和剧情等元素自然是吸引女性玩家的关键。美术优化和低门槛似乎成为业界共识,而非只针对女性玩家。

    改善应用用户体验的7种途径
    11月22日已被查看:0次

    如果说影响应用排名的最大因素是什么?那一定是用户体验了。再也没有什么比它更重要的了,但是很多开发商在忙着开发和发布新应用的时候,往往会忽略掉这个过程中最重要的因素。

    让用户对你的应用上瘾的10条建议
    11月22日已被查看:0次

    根据美国市场研究公司comScore发布的报告,美国人花费在数字媒体上的时间,有超过一半专门用于移动应用。但根据尼尔森的统计,在一个月内,人们使用的应用数量最多只有30款。

    你的团队需要一个领袖,而不是一个主管
    11月22日已被查看:1次

    如何成倍提升员工的效率?国际人力资源咨询公司Hay Group研究发现,合适的”领袖“是74%的企业提升效率最直接的方法。可是你的公司有这样的”领袖“吗?

    产品黑魔法:腾讯搞流量的重要一课
    11月22日已被查看:0次

    再考虑一个问题,中国互联网上最擅长搞流量的腾讯有什么秘密武器?看到前腾讯员工梁宁的一篇文章,也是腾讯搞流量的重要一课:

    【干货观点】移动游戏节日营销的3个原则
    11月22日已被查看:1次

    活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日。

    手游数据分析基本思路及手法
    11月22日已被查看:0次

    真正的数据分析不在于数据本身,而在于分析能力的概述;数据是参照物,是标杆,只有分析才是行为,是改变;那么如何分析,综合上面两个举例,已经可以很清晰的看到立体式分析。

    游戏人谈:怎样做一款不一样的游戏
    11月22日已被查看:0次

    在MDCC移动开发者大会的游戏分论坛上,《忍者必须死》的研发团队小白工作室负责人陆叶青就目前国内手游为何要创新以及如何去创新这一话题进行演讲分享。

    22个知名APP启动引导页设计欣赏
    11月22日已被查看:2次

    启动引导页面设计对APP来说非常重要,简洁的3-5个页面传递给用户APP更新的重要功能、引导用户体验、重大活动推出等等。

    经验分享:真实题材军事游戏制作的几个问题
    11月22日已被查看:0次

    动鱼数码北京工作室负责人钟文,从WarWings开发经验分享了真实题材军事游戏的制作。

    【深喉干货】新游上线前先考虑这六个问题
    11月22日已被查看:0次

    如果把一款手游的立项当做是孩子的诞生,那么完成游戏DEMO就可以看作是孩子已经呱呱坠地了。

    怎么让App用户留下!
    11月22日已被查看:0次

    所以如何让一个用户从下载安装到第一步流畅的使用,这中间有太多必须要注意的事项:

    一个团队是如何被摧毁的
    10月30日已被查看:0次

    笔者目前在一家创业公司工作,也算是这个创业团队的一员,从去年到今年,我亲眼目睹了一个团队是怎么摧毁的。这里我不得不介绍一下公司的情况,帮助大家更好地了解事情发生的

    手游第一时间吸引玩家 新手引导需精简
    10月30日已被查看:1次

    “我们拒绝随波逐流,从零开始,现在是收获果实的时候了。”他说。“我们没有为市场营销投入1分钱,没有专职SEO人员、营销经理或PR经理。

     
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