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APP困境:拿什么跟手机客户端竞争?
03月06日已被查看:10次

玩智能手机,难免会下载游戏和软件。对于一般用户来说,下载手机APP主要有三种途径……

微信支付和支付宝大战谁胜谁败?
03月06日已被查看:8次

微信支付确切的说,跟支付宝不是一致竞争。支付宝是支付工具,而微信支付,只是以微信为基础,为支付提供应用场景的生态体系,微信是个底层架构,是个生态系统。

次日留存90% 行业数据是否靠谱?
03月06日已被查看:1次

一份数据是不是靠谱,或者说是不是有参考价值,主要包括三点……

互联网巨头激战类“余额宝”:新浪加入
03月06日已被查看:1次

目前,基金业与互联网企业的合作模式多样,包括“余额宝”基础账户增值服务、淘宝基金销售支持平台,以及百度与华夏基金合作的流量导入模式。

腾讯移动游戏平台:互娱瞧不上无线?
03月06日已被查看:1次

腾讯移动游戏平台宣布与《全民英雄》和《泡泡姜饼人》达成签约。

题材为王 国产武侠手游路在何方
03月06日已被查看:1次

社交是移动游戏的未来,纵观国外成熟手游市场如美国和日本等,社交类和益智类的游戏占据了极大的市场份额。

重度手游的春天真的来了吗?
03月06日已被查看:3次

不管未来的趋势是重度游戏还是轻度游戏,最终用户的需求才是最终的趋势。

2013手机游戏行业十大现象
03月06日已被查看:8次

内容和渠道之间的博弈是个永远的问题。在如今手游厂商游戏制作能力普遍不够强、产品数量井喷且同质化严重的局面之下,渠道当然拥有很强的话语权,毕竟渠道与用户之间的距离更

对未来休闲游戏发展的五个预测
03月06日已被查看:2次

欧美的公司还在为进入休闲游戏领域并站稳脚跟而战,只有最有战略眼光和创新意识的才能获得大的成功。

数据分析和设计直觉缺一不可
03月06日已被查看:2次

找到指标和直觉之间的平衡点并非易事,但这对游戏的开发和运营来说却至关重要。

“双十一幻觉”的实质意义
03月06日已被查看:2次

双十一电商购物狂欢初起于2009年,到今年是第五个年头,但在五年前,根本没有人会想到双十一会火爆到几乎全民参与的程度。

未来手机网游将向大型“端游”进化?
03月06日已被查看:1次

未来移动终端上的网游都将向大型“端游”进化,也就是说,手机网游的突破点就在于“重度”。

九大角度全方位对比Android iOS开发
03月06日已被查看:8次

对于许多创业者来说,选择Android还是iOS永远是一个棘手的问题。最近,有数据显示Android 的市场份额已经突破80%。